腾讯二季度收入888亿元:手游收入增长26%,推季票付费

  • 日期:08-24
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截至8月14日晚,腾讯控股有限公司(.HK)发布了截至2019年6月30日的第二季度报告和半年度报告。

在2019年第二季度,腾讯的收入达到888.21亿元,同比增长21%。期内归属于母公司所有者的利润为235.25亿元,同比增长19%,超过投资银行预期的中位数229亿元。腾讯表示,收入同比增长主要是由于商业支付服务和其他金融技术服务,智能手机游戏和其他数字内容的销售。

根据财务报告,今年第二季度,微信和微信每月活跃账户数达到11.33亿,同比增长7%。 QQ智能终端每月活跃账户数为7.07亿,与去年同期基本持平。

在第二季度,腾讯的网络游戏收入增长了8%,达到272亿元人民币。其中,智能手机游戏收入222亿元,同比增长26%,比上月增长5%。在游戏版本恢复和批准后,腾讯将游戏发行量的增加归因于淡季因素的影响。本季度,《王者荣耀》收入同比增长。《和平精英》自5月推出以来,每日活跃账户数量已超过5000万,商业化已经启动,季票也已启动。目前,腾讯正在探索该游戏的支付模式,以推出“季票”,这将有助于增加游戏的支付意愿。

在数字内容方面,腾讯表示腾讯视频订阅账户数量同比增长30%至9690万。

第一季度首次上市的腾讯金融科技和企业服务业务第二季度达到229亿元,同比增长37%。腾讯表示,在金融技术服务方面,商业支付用户数量,商户数量,交易量和收入均快速增长,推动了该细分市场的收入增长。截至第二季度末,财富管理平台“李彩通”的客户资产总额达到人民币8,000亿元,表明用户越来越多地在腾讯的支付系统中保留资金。这种趋势减少了用户对腾讯的使用。将资金转入支付系统的成本降低了现金提取收入和银行费用。

截至2019年6月30日,腾讯集团拥有5610名员工。

腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示:“在第二季度,我们在用户,收入和盈利能力方面保持稳定增长,并在充满挑战的商业环境中实施了一系列重大举措。近几个月来,我们加快了游戏业务的创新步伐,成功推出了多款不同类别的新游戏,推出了一些旗舰游戏的新机型,并进一步扩大了季票服务。同时,我们继续加强健康游戏体系,促进年轻用户的健康。游戏习惯。我们的移动支付服务在商家中更受欢迎,这有助于平均交易金额和总支付金额快速增长,商业支付用户的数量正在增加。我们继续并加深了与美国职业篮球联盟(NBA)的独家竞争。合作伙伴关系,NBA已经成为中国最专业的体育联盟,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。在不断变化的宏观经济环境和竞争挑战中,我们将继续投资升级平台。为我们的用户和企业提供服务和技术提供更好的客户支持。 “