联手万代南梦宫、HTC和利亚德,星葆有望打破VR线下娱乐僵局

  • 日期:09-12
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虽然2016年被称为“VR的第一年”,因为第一批消费者前端显示器正式推出,2019年是VR真正进入主流的一年。尼尔森的SuperData Research在2019年的一份报告中评论说。

然而,一方面,由于VR设备差,显示硬件分辨率低以及刷新率低,用户体验受到很大影响。另一方面,游戏缺乏知名的IP,这使得很难引起玩家的情感共鸣,游戏本身缺乏统一的生产标准。低质量的游戏会破坏用户的粘性。性,这些都使VR离线娱乐市场陷入僵局。

2017年,着名的日本游戏公司Wandai Nanmeng Palace在东京新宿开设了VR ZONE体验店。基于VR ZONE Project I Can的成功经验,一个短期的体验VR商店,以及许多知名的IP产品,如龙珠和高达,Wandai Nanmeng Palace的VR ZONE体验店的体验满意度已超过97%在过去的两年里,回到场地的意愿已超过91%。

兴宝&万代南梦宫娱乐签约仪式

今年8月21日,兴宝国际文化传媒(北京)有限公司在北京召开媒体发布会,宣布北京大旗下的大型线下虚拟现实体验场馆Cyber Amuse将正式登陆北京。秋季。星宝还与万代南梦宫娱乐签订合作协议,首次将VR ZONE引入中国大陆,并宣布与万代南梦宫娱乐,HTC和Liade的代表合作,并决定在虚拟领域密切合作现实。

VR娱乐市场潜力巨大,但国内瓶颈迫在眉睫

事实上,VR市场自2016年以来一直在扩大。

Superdata发布了2016年虚拟现实年度报告,2016年VR行业的总收入为18亿美元,其中3.14亿是消费者软件和服务收入,其中游戏占据了44%的高位;今年,SuperData再次宣布2018年。年度VR收入达到36亿美元,超过此前估计的33亿美元,比2017年的28亿美元增长30%.IDC指出VR娱乐市场将在2019年增长75%,总体比例VR类别中体验式离线娱乐收入将超过80%。到2023年,估计今年将有超过10亿人进入线下VR消费网站,VR领域的复合年增长率将超过80%。

虽然VR游戏和整体VR产业具有巨大的市场潜力,但国内离线虚拟现实体验市场并未取得突破性发展。

媒体报道称,内容的创新发展是VR体验店面临的问题。一旦他们体验过一次,许多消费者就会失去对相同内容的兴趣。在内容同质性严重的VR体验店市场中,蛋椅式VR只不过是一个景观模拟和一个僵尸墓。步行VR无法逃脱滑雪冒险和枪战射击的元素。 VR体验店的体验设备也比较简单,店内的设施大致相同。

此外,锯齿状硬件使VR体验成为一次性消费。画面不是很好,画面清晰,视线周围的黑色边影响观看效果,低质量的内容大大降低了用户的粘性和重放率。另一方面,一些设备经销商的产品很受欢迎,因为它们便宜,但由于经验不佳,这些设备直接损害用户体验甚至允许用户拒绝VR。

业内人士认为,沉浸式离线娱乐在未来几年具有巨大的发展潜力,但目前的混合经验和缺乏可靠的经营品牌导致消费市场持续不温不火。具体来说,VR体验店行业存在“小,散,乱”的问题。小,即商店没有规模,通常“蛋椅”可以放在任何商场的角落;分散,指的是在国内的商店经验不低,但缺乏行业标志的企业和产品;混乱,就是外部宣传和现实存在差距,许多VR体验店都没有建立自己的风格和特色。

四方合作启动仪式

强大的IP +硬技术,兴义有望打破VR娱乐僵局

凭借Bandai Nanmeng VR Zone超级内容和IP端支持,加上与HTC和Liard等顶级设备供应商的硬件合作,以及独特的自营联合代理运营模式,兴义有望打破目前国内VR娱乐的僵局。

兴义国际文化传媒(北京)有限公司成立于2017年。主要业务模式是通过与国内外优质知识产权和娱乐内容的持有者合作,开发和优化线下娱乐模式。好IP。娱乐业生态学。通过与多方的良性互动,我们将打造一个旗舰线下娱乐体验场所,为用户呈现最先进,功能最丰富的互动娱乐平台。

首先,它弥补了中国缺乏有影响力的知识产权和内容贫困。与兴义合作的万代南梦宫在中国有很多知名游戏或动漫知识产权,如龙珠,高达等[MARIO KART ARCADE GP VR](Ma Liou Karting),[龙珠VR]秘密龟学校气功波],[达到VR台场攻击],[GODZILLA VR](哥斯拉VR),[新世界新世纪福音战士VR灵魂座:失控],这些是兴义的第一次网络娱乐体验游戏作品VR ZONE BEIJING将带来场地。

从2016年开始体验短期VR体验店“VR ZONE Project I Can”的成功之后,东京新宿的VR ZONE体验店于2017年正式开业.Bandai Nam Meng Palace在VR体验店积累了很多。其运营团队已经在媒体上承认:改善人们的操作和运营方式,从而大大增强了客户的沉浸感,并使VR对非游戏玩家具有同样的吸引力。 Bandai Nanmeng Palace拥有出色的项目规划能力,定制的体感设施和着名的IP集成,具有独特的优势。

HTC Viveport中国区负责人谢立安

领先的设备制造商HTC Viveport China的负责人谢立安在新闻发布会上指出,HTC Vive一直致力于推动VR沉浸式技术和行业生态学的发展。 VR线下体验店是推广市场的重要途径。随着VR技术本身的不断发展,VR将通过其多人,身临其境的互动体验重塑大多数现有的离线娱乐场景。他说:“HTC Vive将通过内容,设备和技术与兴义合作,让更多消费者在Cyber Amuse场地享受最佳的线下沉浸式体验。

不仅如此,兴义还将刺激相关产业的优化升级。根据IDC公布的数据,2018年国内显示设备市场总出货量持续增长,VR头戴式设备出货量达到116.8万台。据预测,到2023年,中国的VR头戴式设备出货量将超过万台。 Cyber Amuse的登陆不仅可以直接刺激国内线下娱乐体验市场增强活力,还可以带动相关产业进一步优化产品体系,促进VR产业生态环境的良性发展。

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